3D-fremtiden

Nordiq Group × Vanovis

Kortdage 2025 • Design, Data og 3D-projekter

Agenda

  • Projekter i portalen
  • Import af data → ETL → 3D
  • Procedural modeling (hvad og hvorfor)
  • Design Envelope Generator
  • Scenarier og deling

Portalen

  • Én indgang til projekter
  • Data og økonomi knyttes til samme projekt
  • Eksport og deling i kendte formater

Opret projekt (vnv pris)

  • Vælg 3D-projekt
  • Angiv område og mål
  • Automatisk oprettelse af struktur og dataforbindelser

Import → 3D (overblik)

  • Importer data direkte fra offentlige datakilder
  • ETL gør data klar til projekter
  • 3D-job gør klar til modeller og visning

Direkte import

  • Henter data fra Datafordeleren
  • Sikrer opdaterede grunddata
  • Beskytter eksisterende projektdata

ETL – hvad sker der?

  • Ekstraherer: henter relevante lag
  • Transformer: rydder op, ensretter og beriger
  • Loader: gemmer i projektets skema

ETL – detaljer

  • Indekser for fart og stabilitet
  • Projekt-ID på objekter via område
  • Statusrapporter pr. tabel

Automatisk 3D-job

  • Kører i baggrunden når projektet kræver 3D
  • Bruger projektområde (AOI) som udgangspunkt
  • Forbereder data til modeller og visning

Fra projektområde til 3D

  • Bygger en konsistent 3D-model af området
  • Genererer automatisk 3D-tiles til visning
  • Kan anvendes i flere visningsværktøjer

Direkte ind i Blender

  • Sikker forbindelse til projektdata
  • Rigtige koordinater → passer til terræn og baggrundskort
  • Importer projektets bygninger og områder

Hvad er “procedural modeling”?

  • Regler og parametre skaber geometrier
  • Man ændrer ikke hver væg – man ændrer regler
  • Resultatet følger data, mål og krav

Hvorfor procedural?

  • Hurtige iterationer og “hvad-nu-hvis”
  • Konsistent med GIS og projektdata
  • Klar til eksport: Unreal, Cesium, Omniverse

Design Envelope Generator

  • Skaber et “tilladt 3D-rum” baseret på regler
  • Udgangspunkt for bygningsscenarier
  • Giver hurtigt overblik over potentialet

Regler (1) – område & omgivelser

  • Afstand til skel (setback)
  • Skygge på egen og naboejendom
  • Udsigt og sigtelinjer

Regler (2) – plan & projekt

  • Maks. højde og footprint
  • Antal etager og enheder
  • Kvadratmeter-mål og funktioner

Voxels: maksimal tilladt geometri

  • 3D-gitter udfyldes kun dér, hvor reglerne tillader det
  • Skaber et “byg-bare” volumen
  • Scenarier kan afprøves inde i volumenet

Multikriterie → form

  • Vægtning af mål: sol, skygge, udsigt, antal enheder …
  • Forskellige vægtninger giver forskellige former
  • Vælg det scenarie, der bedst matcher projektets KPI’er

Scenarier (eksempler)

  • “Maksimal sol” ↔ “Minimalt skyggeareal”
  • “Flest enheder” ↔ “Størst udsigt”
  • Automatisk rapportering pr. scenarie

Deling og visning

  • Direkte visning i MapStore 3D / Cesium
  • Eksport til Unreal og Omniverse
  • Dashboard med nøgletal

Konklusion

  • Import → Regler → 3D → Scenarier
  • Mindre tegnearbejde – mere beslutningskraft
  • Samarbejde mellem Nordiq Group og Vanovis
“Vi bygger ikke bare 3D-byer – vi bygger forståelsen af hvordan de opstår.”
— Vanovis × Nordiq Group

COVER

AGENDA

PORTAL INTRO

PROJEKTOPRETTELSE

IMPORT OVERBLIK

IMPORT (ikke-nørdet)

ETL 1

ETL 2

3D JOB

CITYJSON + TILES

BLENDER IMPORT

PROCEDURAL – WHAT

PROCEDURAL – WHY

ENVELOPE – INTRO

ENVELOPE – RULES 1

ENVELOPE – RULES 2

ENVELOPE – VOXELS

MULTICRITERIA

SCENARIOS

SHARING

WRAP-UP

QUOTE